检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨春科
机构地区:[1]甘肃省庆阳市宁县和盛镇中心小学,甘肃庆阳745201
出 处:《视周刊》2024年第16期41-41,共1页
摘 要:随着人文教育理念在数学课堂上落地生根,教师基于小学生的兴趣爱好与认知需求创设知识研讨活动,有效提升课堂活动的趣味感、亲民感、启迪感。为了促进数学教学高效发展,教师基于人文理念与趣味教学去智慧设计研讨活动,务实优化课堂活动的吸引力、新奇感、生态性。所以,趣味生态能够成为数学课堂的人文基点,深度激发生命活力的能动价值,惠及小学生课程进步。
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