检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金炳玮
机构地区:[1]甘肃省白银市第十一中学,甘肃白银730900
出 处:《视周刊》2024年第18期23-23,共1页
摘 要:随着科学育人观在数学课堂教学活动中深度融合,教师自觉为初中生提供高层次的思维启迪,精心为生命跃升提供智慧支持。为了推动数学课堂实现人文建构,教师基于激趣教学理论提升数学课堂的体验感、启迪感,支持初中生兴致勃勃地融入到知识研讨活动中,释放出更高水平的能动辅助。因此,激趣教学理论能够成为数学课堂实现人文拓展、能动提质、创新增效的理论基点。
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