检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张惠华
机构地区:[1]江门市江海区天鹅湾小学
出 处:《师道(教研)》2024年第9期57-58,共2页
基 金:广东省中小学教师信息技术应用能力提升工程2.0专项科研课题“信息技术与小学语文教学深度融合下‘学教并重’教学策略研究及实践”(课题批准号:TSGCKT2023309)研究成果。
摘 要:习作,是语文的“半壁河山”智趣课堂则是突破沉闷无趣、学而无果的新样式,是充满趣味的课堂,是蕴含智慧、知识和方法的课堂。学教并重理论下小学语文习作智趣课堂是指向真实而有意义学习的习作课堂,将教学、学习两者充分融合,不断优化教学行为。
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