检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:项在国
机构地区:[1]山东省东营市胜利第四中学
出 处:《天津教育》2024年第27期180-182,共3页Tianjin Education
摘 要:在新课程教学理念的引领下,初中数学教育正在逐渐迈向更开放、更灵活的发展模式。本文聚焦于新课程背景下的初中数学趣味化教学,旨在深入探讨这一教学方式的意义和实施策略。趣味化教学不仅能够激发学生对数学的浓厚兴趣,提升学科吸引力,还能促进学生思维全面发展,加深学生对数学知识的印象。转变教学模式、增强课堂趣味性、活化教学内容、丰富学生课堂体验以及引入教学信息化手段等策略,有望在数学教育中取得创新性的突破,为培养学生的数学素养和创新能力提供更加有益的教育路径。在教育实践中,期待本文的研究成果能够为教育者提供启示,使教师更加注重学生的学习体验,推动数学教学不断迈向更富有趣味性和启发性的未来。
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