检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周小川[1]
机构地区:[1]人民教育出版社小学数学室
出 处:《湖北教育》2024年第29期1-1,共1页
摘 要:孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”翻看学生的数学日记,他们在谈自己喜欢的数学时,用词频率最高的是“有趣”,所以激发兴趣应该成为小学数学教学的主旋律。用心选取和呈现教学内容,让学生在感知数学之美的过程中生发探索数学世界的兴趣;精心设计探究活动,让学生在探索数学奥秘的过程中获得思维的发展,感受数学的有趣;倾心打造真实的问题情境,让学生在解决问题的过程中提高应用数学的能力,获得成功的体验,形成喜爱数学的情感。这些都是教材编写的应有之义。
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