检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何凯
机构地区:[1]日照市岚山区安东卫实验中学
出 处:《体育风尚》2024年第18期113-115,共3页Sport & Style
摘 要:田径是一项历史悠久的体育运动,练习田径项目能够提高身体素质,让人们收获强健的体魄。国家为了发展田径运动,提高中学生的身体素质,对中学田径教学提出了具体的要求。但是目前我国中学田径运动在开展的过程中趣味性不足,容易让学生厌倦。娱乐化教学方法是改变田径教学枯燥现状的一种有效形式。本论文以培养学生对田径运动的兴趣、提高学生的综合运动能力、培养团队合作精神为重点,探讨娱乐化教学内容和教学方法的构建策略,在方法体系构建方面,本论文提出了创造性学习、合作学习、游戏化教学等多种教学方法,并结合实际教学情况进行了具体应用,中学田径娱乐化教学内容与方法体系的构建对提高学生的学习积极性和学习效果具有重要意义。
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