检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宣杨
机构地区:[1]安徽省合肥市航空新城幼儿园
出 处:《家教世界》2024年第12期35-35,共1页
摘 要:在幼儿自主游戏中,观察是教师了解幼儿游戏发展水平、支持幼儿游戏策略的重要手段。在传统观察方法下,教师因时间和精力的限制,往往难以做到全面、细致。随着信息技术的飞速发展,手机、数码相机、摄像机、录音笔等设备在幼儿游戏中的应用日益广泛,为教师的观察工作提供了有力支持。
关 键 词:幼儿游戏 信息技术 录音笔 数码相机 幼儿自主游戏 观察者 摄像机 观察方法
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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