检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨凯
机构地区:[1]浙江省慈溪市实验小学教育集团
出 处:《中国信息技术教育》2024年第24期54-57,共4页China Information Technology Education
摘 要:《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》倡导真实性学习,注重创设真实情境,但在一线教学中却普遍存在情境教学不真实、难以激发兴趣、逻辑性差等问题。本文尝试破解情境创设这一难点问题,即从新奇、真实、逻辑三要素入手,丰富情境内涵,提高情境质量,点燃学生探究助推力,激发学生求知内驱力,提升教学目标粘合力,最终助力教学目标达成,提升学生核心素养。
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