检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭榕
机构地区:[1]江苏省盐城市亭湖区实验小学
出 处:《天津教育》2024年第31期177-179,共3页Tianjin Education
摘 要:《中国学生发展核心素养》研究报告指出:“要让核心素养成为我国课程改革的热点。”因此,如何将这一理念深入落实到教学实践中,成为教师亟待解决的问题。本文将以核心素养为支点,研究小学数学游戏化教学的构建,首先简单阐述了核心素养与游戏化教学的概念,其次分析了构建小学数学游戏化教学的优势,最后以数学游戏为载体,以数学知识为基础,以培养学生的数学核心素养为目标,探索小学数学游戏教学理论与实践策略,为教育教学提供“新”的视角。
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