检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡连成
机构地区:[1]丰县华山镇套楼初级中学,江苏徐州221744
出 处:《数学之友》2024年第23期3-5,共3页FRIENDS OF MATHEMATICS
基 金:江苏省教师发展研究重点课题“指向初中生数学抽象素养发展的情境教学实践研究”(项目编号:jsfz-c03);徐州市教育科学规划课题“深度学习视域下问题情境教学实践研究”(项目编号:GH14-21-L495);江苏省教育科学规划课题“指向理性思维发展的初中数学情境教学实践研究”(项目编号:SJMJ/2024/14).
摘 要:数学教学是追求学生思维发展的育人活动,“情境—问题—思维”是实现其育人目的的重要路径.通过创设积极的问题情境,让学生在情境思考中生成数学问题,在核心问题的引领下开展问题链变式探索,在问题解决中发展数学核心素养,由数学思维的发展实现一般性思维策略提升,以实现理性的思维自觉.
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