检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许雯
机构地区:[1]江苏省无锡市芦庄第二小学,江苏无锡214000
出 处:《数学之友》2024年第24期43-45,共3页FRIENDS OF MATHEMATICS
摘 要:本文将生活化情境在图形与几何课堂中的应用作为研究主题,探讨了四种具体的创设策略.通过这些策略,旨在将学习内容与学生的生活实际相结合,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果.研究表明,生活化情境的应用不仅能够显著活跃课堂氛围,提升学生的学习兴趣和动力,还能够有效提升学生的理解能力和抽象思维,同时锻炼学生的实践能力和创新思维.这些积极效果共同促进了学生对图形与几何概念的理解和掌握,进而培养了学生的空间观念和几何直觉.
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