检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨吉茹
机构地区:[1]山东省东营市广饶县同和幼儿园
出 处:《留学》2025年第1期59-59,共1页Studying Abroad
摘 要:当下,随着深度学习理论的不断发展,游戏化作为一种新兴的教学手段,被广泛应用于幼儿绘本阅读中,以提高幼儿的阅读兴趣和参与度。但在实践中,幼儿绘本阅读游戏化表现出绘本内容选择不当、游戏化方式单一、教师指导能力不足等多种问题,导致教学效果不佳。对此,教师应该如何调整呢?
关 键 词:游戏化 阅读兴趣 幼儿绘本阅读 绘本 参与度 教学手段 教师指导能力 选择不当
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145