检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:寇丽娟[1]
机构地区:[1]北京交通大学幼儿园教科研室
出 处:《福建教育》2024年第43期17-19,共3页
摘 要:解决教师面对幼儿游戏中的重复性行为时“介入还是不介入”的问题,可借助儿童图式理论帮助其转化观察视角,提升其对不同游戏情境循证判断介入指导的认知,并促进其思考如何在实践中为幼儿提供更多开放性的指导。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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