检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王燎原
机构地区:[1]江苏省南通市如皋市长江镇新港幼儿园
出 处:《儿童与健康》2024年第11期78-79,共2页
摘 要:设计意图:《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:“幼儿能发现周围事物的有趣性,喜欢观察,乐于动手动脑,发现和解决问题。”教师通过设计多个纸牌挑战游戏,可以增加幼儿的参与兴趣,让幼儿在同伴的帮助下学会判断、分析、总结,让幼儿在说一说、做一做、玩一玩的过程中探索纸牌站立的方法,明白纸牌的支撑力与折法、摆法有着密切关系,进而让幼儿在游戏中体验探索的乐趣。
关 键 词:周围事物 做一做 《幼儿园教育指导纲要(试行)》 动手动脑 参与兴趣 有趣性 纸牌 体验探索
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.33