检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范荣
机构地区:[1]江苏省盐城市明达初级中学
出 处:《教育》2024年第33期48-50,共3页Education
摘 要:教育改革背景下,初中信息技术的课堂地位逐步提升,教师更加重视学生实践技能的发展。为保障课堂整体质量,教师站在学生发展角度分析问题,尝试结合教学主题创设情境,跟随课堂教学节奏带领学生开展游戏活动。教师利用益智游戏活跃学生思维,利用游戏化教学手段吸引学生的好奇心,让学生的注意力更加集中,信息技术知识掌握得也更加扎实。
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