检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]首都师范大学学前教育学院 [2]不详
出 处:《教育家》2024年第51期24-26,共3页Educator
摘 要:案例区域游戏时间,皓皓和睿睿用七巧板拼图,新颖的图案引发了我的关注,走近一看,发现他们所拼图案与参考书中的示例不同,通过询问得知是他们自己想象出来的图案。于是我鼓励他们介绍图案。睿睿抢先说:“皓皓拼的是机关船,我拼的是坦克船。”接下来,睿睿指着他们拼好的图案详细地介绍两艘船的机关。两艘船拼好后,皓皓和睿睿开启了“两船大战”。这期间,他们不断调整自己的船,使船的功能变得更加强大,比如“改进机关”“增加电流”“将电流合并”等,这些都是皓皓率先想出来的。睿睿看到后,也学着皓皓的拼图方式丰富自己船的功能。
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