检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李玮琛
出 处:《吉林教育》2024年第33期78-80,共3页
摘 要:数学是研究空间形式和数量关系的科学,其极强的逻辑特点容易让学生对数学的学习产生畏惧心理,难以激发学生的数学学习兴趣,导致数学学习主动性较差。借助数学游戏进行数学教学,能够改变传统教学模式下学生对数学知识的认知与理解,让学生在“玩”的过程中学习数学知识,在数学知识学习过程中感受其中乐趣,激发学生数学学习积极性,带给学生新的数学学习体验。结合小学数学教学实践,探索小学数学教学中数学游戏融入策略,促进小学数学高质量教学发展。
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