检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张青松
机构地区:[1]云南省昆明润城学校
出 处:《中国数学教育(高中版)》2024年第12期5-9,共5页
基 金:昆明市教育科学“十四五”规划课题——基于STEAM理念高中数学跨学科项目式教学研究(ZX2024262)。
摘 要:概率论诞生的历史具有传奇性,借助“点数和问题”的历史背景开展教学实践,有利于促进学生对古典概型的理解,拓宽学生的数学视野.数学史视角下的古典概型教学,可基于学生的已有认知设计问题串,适时的启发和引导能够吸引学生的注意力,数学史和信息技术的巧妙运用营造了良好的学习氛围,激发了教学的生命力.
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