检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川轻化工大学教育与心理科学学院 [2]四川轻化工大学土木工程学院
出 处:《内江科技》2025年第1期111-113,共3页
基 金:2023年四川轻化工大学研究生创新基金资助项目“基于游戏化思维的职校生学习模式研究”(Y2023142);2023年四川轻化工大学校级教改项目“‘互联网+’背景下《水质工程学Ⅰ》的‘翻转课堂’教学模式研究”(JG-2321)。
摘 要:游戏化学习是教育元素和游戏元素的结合,是未来教育所向。基于游戏化学习的理论起源,对游戏化学习的概念进行界定,明确游戏化学习价值。从学习科学视角、学生需求视角和教师教学视角分析在职业院校运用游戏化学习的可行性,提出游戏化学习中游戏活动的设计原则,并以职业院校《建筑施工技术》的安全理论课为例,设计课堂游戏活动来构建学习路径。
关 键 词:游戏化学习 职业院校 游戏元素 教学视角 学习路径 职校生 理论起源 需求视角
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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