检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:雷丽
机构地区:[1]江苏省扬州市特殊教育学校
出 处:《当代教育家(下半月)》2024年第12期31-33,共3页CONTEMPORARY EDUCATOR
基 金:江苏省教育科学规划重点课题《中国特色学徒制推进路径与机制研究——以特殊教育职业教育为例》(课题编号:B/2023/04/32);扬州市教育科学“十四五”规划课题《基于现代学徒制下的特殊学生职业教育培养模式研究》(课题编号:2021/P/171)的阶段性研究成果。
摘 要:聋哑学生在学习过程中面临的困难尤为突出,尤其是面对数学这样抽象性和逻辑性强的学科。传统数学教学以教师讲授为主,学生被动接受知识,难以激发聋哑学生的学习兴趣与主动性,也不利于他们对知识的理解与掌握。游戏化教学作为一种新型的教学方式,通过融入游戏元素,让学生在游戏与学习之间转换,从而提高他们的学习积极性和参与度,为聋哑学校数学教学提供了新的途径与方法。
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