检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《学前教育研究》2025年第1期F0002-F0002,共1页Studies in Early Childhood Education
摘 要:北京金恩润泽科技发展有限公司的“慧玩数学”产品,以《幼儿园教育指导纲要(试行)》《3-6岁儿童学习与发展指南》《教育部关于大力推进幼儿园与小学科学衔接的指导意见》《幼儿园保育教育质量评估游戏箱(小组游戏)数学环境指南》为纲,依托于国内著名学前教育专家、华东师范大学黄瑾教授率领的数学PCK团队历时10年持续性研究的重大成果,创新设计了以学前数学PCK为研究主线的区角游戏材料和小组游戏材料,搭起游戏和学习的桥梁,支架幼儿的数学学习与发展,让数学和游戏融合,支持儿童发现数学、探究数学。
关 键 词:《幼儿园教育指导纲要(试行)》 PCK 教育质量评估 游戏材料 玩数学 学前教育 区角游戏 铁三角
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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