检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]延安大学数学与计算机科学学院,陕西延安716000 [2]陕西省延安市志丹县旦八镇中心小学,陕西延安717504
出 处:《科技风》2025年第4期127-129,共3页
基 金:延安大学2022年度校级教改项目“翻转课堂背景下‘数学课程与教材研究’课程案例库”阶段性研究成果之一(课题编号:YDALK202203)。
摘 要:为了研究初中数学课堂情境导入法的应用现状,本文以延安市中学的学生为研究对象,采用调查研究法、文献资料法、案例研究法、经验总结法等方法进行研究。结果表明:当前初中数学课堂中导入方式主要以复习导入为主,学生的学习积极性普遍不高,学习参与度比较低。笔者通过对课堂导入的现状、问题和原因进行分析,建议在课堂导入过程中采用不同的情境导入法,如故事性的情境导入法、问题性的情境导入法和操作性的情境导入法,从而来提高课堂的教学效率,提高学生的学习兴趣。
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