检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京教育学院数学与科学教育学院,100044 [2]北京小学广内分校,100053
出 处:《中小学数学(小学版)》2025年第1期63-64,共2页
基 金:北京教育学院2022年课题:游戏化学习视角的小学数学作业设计研究(课题编号:YX2022-02)。
摘 要:一、研究背景随着信息化的发展,特别是人工智能ChatGPT的影响,知识获取方式和传授方式正在发生变化。作为一线数学教师,应该提升信息化教学环境下的必要素养与能力,注重信息技术与数学活动的融合,进而改变学生的学习方式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200