检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢美香
机构地区:[1]东省茂名市育才学校
出 处:《成长》2024年第21期32-33,共2页Growing
摘 要:在数字化时代,小学美术课堂正迎来教学方式的革新。数字化工具的引入,不仅丰富了教学手段,也为学生们带来了全新的学习体验。然而,如何有效利用这些工具,使其在美术教学中发挥最大价值,仍是教育领域关注的重要课题。传统的小学美术教学方式受限于教材和实物展示,难以激发学生的创新思维和艺术潜能。数字化工具的出现,为教学带来了更多可能性。它们能够展示丰富多样的艺术资源,提供多元化的创作平台,使教学更加生动有趣。本研究通过实践和反思,深入探讨了数字化工具在小学美术课堂教学中的应用。
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