检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘旖旎
机构地区:[1]上海市长宁区天山幼儿园
出 处:《新智慧》2024年第28期97-99,共3页
摘 要:《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确提出,要将游戏渗透到幼儿一日生活中。幼儿的一日保教活动要以游戏为主,游戏是深受幼儿喜爱,也是适合幼儿身心发展规律的教学方式之一。在游戏轻松愉快的氛围中,幼儿能充分发挥天性,挖掘自身潜力,从而实现身心健康发展。对幼儿来说,数学是抽象的、难以理解的,但将数学教学活动融入游戏中,对幼儿的发展具有重要意义。通过科学合理的策略,教师能有效将数学教学活动与游戏融合在一起,从而达到“玩中做,玩中学”的教学目标。
关 键 词:幼儿身心发展 《幼儿园教育指导纲要(试行)》 玩中学 数学教学活动 幼儿数学教学 自身潜力 巧用游戏 幼儿一日生活
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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