检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈美学
机构地区:[1]浙江绍兴市上虞区博文小学
出 处:《小学教学(数学版)》2024年第10期65-65,共1页Primary School Teaching
摘 要:追及问题涉及两个物体的运动情况,数量关系比较复杂,是解决问题教学中的难点。如何建构追及问题的数学模型呢?可以设计以下教学活动。一、解决问题,感知模型1.出示题目:甲、乙两人分别从相距18千米的西城和东城向东而行,甲骑自行车每小时行14千米,乙步行每小时走5千米,几小时后甲可以追上乙?然后呈现学习要求:说一说已知什么、求什么,并尝试画线段图。
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