检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高宇
机构地区:[1]江苏省南京市江北新区浦厂小学
出 处:《小学教学研究》2025年第5期79-81,共3页
摘 要:“数学魔术”是运用数学原理设计的魔术,既蕴含数学的思维,又体现魔术的乐趣。基于数学魔术的数学课堂教学,可以激发学生的数学学习兴趣,促进学生数学思维的发展,丰富课堂教学形式和小学数学课程资源。文章以“骰子透视术”的教学为例,引导学生经历探究数学魔术的过程,感悟魔术背后蕴藏的知识本质。
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