检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋林
机构地区:[1]山东省东营市广饶县同和小学
出 处:《天津教育》2025年第1期177-179,共3页Tianjin Education
摘 要:在美术教育领域,培养小学生的创作兴趣至关重要。这种做法不仅能激发学生的学习积极性,提升他们的学习热情,而且有助于他们更好地掌握绘画技巧,提高学习效率。创作过程中的学生可以进一步巩固所学的美术知识,提升实践操作能力,培养审美观念和创造力,同时养成良好的自主学习习惯。为了更高效地进行美术教学,教师可以采取设计趣味性游戏、引导学生展开联想、实施实践活动等方法,以增强学生的绘画兴趣。这些室内外教学活动旨在让学生在轻松愉悦的氛围中学习,进而提高学习兴趣和参与度。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31