检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周裕文
机构地区:[1]广州市长兴中学
出 处:《师道(教研)》2025年第2期44-45,共2页
摘 要:当前,学生的学习视野不再局限于教室和教科书,他们对课外知识的渴望日益增长。动漫不仅是一种娱乐形式,它还融合了多学科的知识。在新课标背景下,它与教育创新的结合,展现了新媒体技术与新教育理念的互动,促进了知识体系与审美情趣的融合。借助动漫技术,历史的学习能够突破时空的限制,天文地理的探索仿佛身临其境,观察微观世界无须借助显微镜,一切事物都变得栩栩如生,甚至能够进行不同时空的互动交流。
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