检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州市天河区车陂小学
出 处:《师道(教研)》2025年第2期128-129,共2页
基 金:广州市教育科学规划(Guangzhou education scientific researchproject)2024年度课题“小学一年级学生入学适应期活动课程的设计研究”(202315872)研究成果。
摘 要:2024年秋季,人教版小学数学一年级上册教材将迎来重大更新,将传统的“准备课”转变为“数学游戏”单元,以更贴近学生实际生活的方式,激发学生的学习兴趣和探究欲望。这一改变通过游戏化学习提升学生对数学的理解和思维能力,强调学习兴趣,代表数学教育新趋势。本文探讨“数学游戏”与入学适应教育的结合,旨在创造教育意义与乐趣并存的学习环境。分析新教材内容、课程编排和实施策略,结合2022版课程标准,提出促进一年级新生数学学习的有效方法,为小学数学教育发展提供参考。
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