检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖子金
机构地区:[1]梅州市梅江区五洲小学
出 处:《师道(教研)》2025年第2期139-139,共1页
基 金:梅州市教育系统第十二届科研课题“信息技术辅助下基于问题导向式的小学数学课堂实践”(立项编号:MZ12YBKT202)研究成果。
摘 要:一、创设问题情境,激发兴趣兴趣是学习的动力。教育家第斯多惠曾说:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”创设有效的问题情境,让学生在真实、有趣的问题中产生好奇心,是激发学习兴趣的有效途径。在实际教学中,我们可以运用多媒体,如视频、图片、声音等,为学生创设一个感兴趣的问题情境。
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