检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省锡山高级中学实验学校,江苏无锡214177 [2]江苏省镇江中学,江苏镇江212017
出 处:《现代中小学教育》2025年第2期75-80,共6页Modern Primary and Secondary Education
基 金:无锡市教师发展研究课题(2024wxjsfz-b17)。
摘 要:游戏化教学是“玩中学”的游戏本质与“做中学”的教育思想的融合,对于促进学生高阶思维的发展具有现实意义。在实际操作中,可以通过基于课程的游戏化和基于游戏的课程化两条路径予以实现。前者可以从目标游戏化、内容游戏化、过程游戏化、评价游戏化等方面进行建构;后者可以通过对游戏的结构化组织来实现游戏的课程化。
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