检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丽敏
机构地区:[1]浙江省杭州市大禹路小学
出 处:《小学教学设计》2025年第1期114-116,共3页
摘 要:【教学目标】1.借助游戏闯关等形式梳理读过的寓言,激发交流的兴趣。2.运用比较的方法群读寓言,分享阅读成果,感受寓言特色。3.紧密联结生活,学会在不同情境中一分为二地分析问题,多元化地使用寓言劝说他人,并注意劝说的方法,进一步理解寓言蕴含的道理。【教学准备】1.制订读书计划,每天阅读3~4篇故事,在一周内完成《中国寓言故事》的整本书初步阅读。
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