检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李聪
机构地区:[1]湖北省武汉市第三寄宿中学
出 处:《中国信息技术教育》2025年第5期14-15,104,共3页China Information Technology Education
摘 要:创新整合点①以翻转课堂为模式,构建探究共同体。旨在将学生置于学习的中心,使学生成为学习的主导者,教师则转变为指导者的角色,引导学生进行讨论、解答疑问,帮助学生构建知识体系。②以AI技术为媒介,构筑四重临场感。利用AI数字人技术制作人物,使用了基于元宇宙的孪生数字校园,复现了笔者所在学校的真实场景,构筑起教学临感场、社会临场感、认知临场感、学生临感场,丰富了情境化教学。
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