检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李诗凯
出 处:《数学学习与研究》2025年第3期118-121,共4页
摘 要:为解决小学数学课堂教学吸引力不足、学生学习积极性不高以及知识掌握不扎实等问题,文章围绕游戏化教学模式在小学数学课堂实践中的运用展开分析,分析了游戏化教学在小学数学课堂教学中的运用优势,包含提高学习兴趣、加深对知识的理解与掌握、培养团队协作与创新意识等,在此基础上详细探讨了游戏化教学模式在新课导入、知识点讲解、知识巩固等阶段的实践运用,希望能够为小学数学教育工作者提供一定的参考.
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