检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周浩然
出 处:《数理天地(初中版)》2025年第5期77-79,共3页
摘 要:本文探讨在初中数学教学中,如何通过问题情境的创设促进学生思维能力的发展.通过对比分析不同类型的问题情境下学生在思维灵活性、批判性思维和创造性思维等方面的表现,揭示问题情境创设在促进学生思维能力方面的有效性.研究结果表明,合理设计的数学问题情境能够显著提高学生解决问题的能力,并促进其批判性与创造性思维的发展.基于这些发现,进一步提出几种实用的问题情境创设策略,旨在为初中数学教师提供具体的教学参考和支持.
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