检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱红伟
机构地区:[1]江苏省苏州工业园区教师发展中心
出 处:《江西教育》2025年第6期27-28,共2页
摘 要:《义务教育数学课程标准(2022年版)》(以下称“新课标”)强调了“教—学—评”一致性,引发了对逆向教学设计的讨论。逆向教学设计由格兰特·威金斯和杰伊·麦克泰格提出,是一种基于结果的“倒推式”设计方法,包括设定学习目标、选择评价标准和设计学习活动三个阶段。这种方法将评价的设计置于学习活动设计之前,使评价与学习过程紧密结合,成为推动和检验学习的工具。逆向教学设计同样适用于跨学科主题学习,通过评价引导学生进行学习主题的提炼和学习过程的构建,帮助学生深入理解和应用知识。
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