检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑烨婷
机构地区:[1]福建省厦门实验小学
出 处:《江西教育》2025年第6期77-81,共5页
摘 要:“画数学”是指学生在数学学习过程中,将抽象的数学概念、复杂的数学问题、隐蔽的数量关系等,借助直观的表格、图形等可视化的形式表示出来,达到对数学具象化、结构化、个性化的理解。这是符合小学生天性的表达方式,学生可以借助文字、算式、符号等加强对数学概念的深度理解、对数量关系的细致分析、对空间事物的直观感受,从而逐步构建数学知识体系,提升思维品质,发展核心素养。一、“画数学”的价值所在1“.画数学”有助于提高学生的核心素养“画数学”基于学生的现实起点,通过画的方式把学生对所学知识的初始理解表达出来,充分展现每个学生的认知现状。
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