检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市海淀区颐慧佳园幼儿园
出 处:《学前教育》2025年第3期51-53,共3页
摘 要:2022年,我园在落实《幼儿园保育教育质量评估指南》精神的背景下,开展自主游戏实践探索,从时间、空间、材料等方面支持幼儿的游戏。在这两年的实践与探索中,我们逐渐意识到幼儿和成人一样,需要被倾听、被理解。小班的孩子们入园已经两个月了。在一天的过渡环节中,我注意到有孩子自发地站在积木区唱歌、跳舞。我连续观察了几天,抓拍到了楠楠唱歌的视频。令我好奇的是,区域自主游戏时孩子们很少去表演区游戏,为什么这个时候他们在积木区表演呢?受自主游戏理念及马赛克方法的启发,我决定继续观察,再去听孩子们的声音。
关 键 词:自主游戏 教育质量评估 过渡环节 实践探索 积木 幼儿园保育 游戏理念 唱歌
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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