检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔路线
出 处:《新课程研究》2025年第5期84-86,共3页New Curriculum Research
摘 要:项目式学习在初中信息技术教学中的应用具有显著价值,能提升课堂的趣味性和吸引力,提升学生的实践、创新、合作和交流能力。在初中信息技术课程教学中引入项目式学习时,教师应遵循生本化、创新性、合作性等要求,并从明确学习目标、创设项目任务、合理搭建小组、组织成果汇报与设计项目评价等方面出发实施教学。
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