检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王璇
机构地区:[1]临汾职业技术学院
出 处:《大观(论坛)》2025年第2期172-174,共3页
摘 要:数字化技术与传统动画产业的融合度不断提升,作为专业核心课程的二维动画制作课程,不仅在培养学生的综合素质和职业能力方面发挥着重要作用,还为数字动画等新兴产业的发展提供了助力。在各种动画产品迅速丰富大众娱乐生活并渗透各行各业的背景下,二维动画制作课程也在不断发展与创新。从职业教育中二维动画制作课程的教学现状出发,在分析其教学改革的必要性的基础上,提出针对二维动画制作课程教学创新与人才培养的相应建议。
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