检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨莹
出 处:《早期教育》2025年第5期50-51,共2页Early Education
摘 要:深度学习是指学习者以发展高阶思维和解决实际问题为目标,积极主动地、批判性地学习新的知识,将这些知识融入原有的认知结构,并将已有经验迁移到新情境中的一种学习。实践中,教师应该怎样理解深度学习呢?如何在游戏中促进幼儿的深度学习呢?幼儿能自己进行深度学习吗?本文以大班砖瓦区“我们的天安门”游戏为例,结合深度学习理论,对游戏中幼儿深度学习及教师指导策略进行探究和阐释。
关 键 词:深度学习 高阶思维 理解深度 教师指导策略 新情境 认知结构 教师的指导 砖瓦
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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