检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:强久央宗
出 处:《故事家(下)》2024年第12期181-183,共3页
摘 要:幼儿园阶段是儿童身心发展的关键时期。游戏作为幼儿最喜爱的活动形式,将教学与游戏有机结合的游戏化教学模式,符合幼儿的认知特点和发展需求。通过游戏化教学,幼儿能够在轻松愉快的氛围中学习知识、发展技能、培养情感,为其未来的学习和生活奠定良好基础。然而,在实际教学中,游戏化教学的实施还存在一些问题,需要深入探讨和解决。
关 键 词:游戏化教学 儿童身心发展 培养情感 认知特点 幼儿园阶段 实际教学 愉快的氛围 幼儿园游戏化
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49