检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李林娜
机构地区:[1]西北大学幼儿园
出 处:《儿童与健康》2025年第2期91-93,共3页
摘 要:设计意图:雨过天晴之后,幼儿们纷纷来到操场上玩耍。这时,飞来一只小虫子,路过的跳跳认出了这只虫子是天牛。于是,幼儿们纷纷加入了讨论,并对昆虫产生了浓厚的兴趣。《3~6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿的科学学习就是在探究具体事物与解决实际问题中,尝试发现事物的异同与联系的过程;中班幼儿在生活中积累了粗浅的关于昆虫认知的经验。”因此,本节科学活动围绕幼儿对昆虫认知的实际经验展开,鼓励幼儿主动探究,不断发现问题,并在获取知识经验的过程中解决问题,从而提升幼儿的思辨能力、质疑能力和探究能力。
关 键 词:主动探究 中班幼儿 思辨能力 质疑能力 探究能力 学习与发展 尝试发现 设计意图
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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