检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆外语外事学院
出 处:《美术教育研究》2025年第6期139-141,共3页Art Education Research
基 金:2023年度重庆外语外事学院高等教育教学改革研究项目(YB202309);重庆外语外事学院“数字广告创新教学团队”(JT202408);重庆市教育科学规划课题2024年度教学改革研究专项一般课题“AIGC视域下广告学专业融合创新与教学实践研究”(K24ZG2230255)的阶段性成果。
摘 要:有关人员探讨在人工智能技术迅速发展的背景下,如何以STEAM(集科学、技术、工程、艺术、数学多领域融合的综合教育)教育理念创新平面广告设计课程的教学实践与策略,培养学生的数字化素养与跨学科能力,分析现有课程在跨学科整合和数字技术应用中的局限性,并围绕课程结构优化、教学内容创新、数字技术整合、教学方法改革与评价体系构建展开探讨,基于设计教育未来的发展趋势,提出一个多维度、综合性的课程教学框架,旨在拓展课程的广度、深度和精度,增强学生的跨学科思维和创新设计能力,进而提高教学效果。
关 键 词:STEAM 平面广告设计 跨学科 课程创新 教学实践
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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