检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南大学,昆明650032
出 处:《中国教育技术装备》2025年第7期51-53,共3页China Educational Technology & Equipment
基 金:云南大学专业学位研究生实践创新基金“初中生信息意识对网络游戏成瘾的影响研究”(项目编号:ZC-23235512)。
摘 要:数智时代人们的学习方式发生了巨大的变化,同时也对学生的信息素养提出了更高要求。信息意识作为信息素养的核心要素,深刻影响着初中生的学习与发展。数智时代初中生信息意识的培养面临着信息同质化现象严重、信息内容真伪难辨和信息质量良莠不齐等问题。通过对初中生特点的分析,提出提升初中生信息管理意识、信息安全意识、信息辨别意识等三个信息意识培养策略,以促进初中生信息素养提升。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.171