检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚磊
机构地区:[1]甘肃省兰州市城关区云麓山学校
出 处:《教育与装备研究》2025年第4期36-41,49,共7页Education & Equipment Research
摘 要:该文旨在增强小学科学课程作业的跨学科属性,结合小学高年段学生认知发展和图形化编程技能水平,进行跨学科作业的分层规划、优化设计,发展学生的综合能力素养,为教育数字化的深入推进奠定基础。同时文章提出融合信息科技教育理念和技术手段,将跨学科作业设计与实践活动作为课堂教学的适当延伸与辅助支撑,把以素养为导向的作业测评效果,作为学习者在图形化编程平台开展探究实验的评估依据,着力开发小学科学课程跨学科作业的创新样态,有效提升学生的科学素养。
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