检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙丽娟
机构地区:[1]江苏省南京市盲人学校
出 处:《中小学班主任》2025年第8期111-113,共3页
基 金:中国教育学会2024年度教育科研一般规划课题“基于盲生理解特点的教学设计案例研究”(项目编号:202426654322B);南京市中小学教学研究第十五期课题“有助于盲生理解的教学设计案例研究”(项目编号:2023NJJK15-L48)阶段性研究成果。
摘 要:聚焦于盲校小学数学教学的学科育人实践,探讨如何通过具身学习推动数学思维发展,实现数学课程的育人价值。基于《义务教育数学课程标准(2022年版)》和具身认知理论,文章以盲校小学五年级“掷一”课程为例,分析了学科育人教学的可行性,提出了深度挖掘学科育人元素、巧妙设计合作探究活动、着重培育数学思维和扎实做好知识拓展延伸的具体教学策略。实践表明,这些策略有助于盲生在具身学习中积累活动经验,培养数学思维,实现从学科教学向学科育人的转型,彰显数学学科的育人价值。
分 类 号:G761[文化科学—特殊教育学]
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