检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王喆
机构地区:[1]甘肃省西北师范大学教育科学学院,730070
出 处:《高中数学教与学》2025年第5期1-4,49,共5页
摘 要:文章以“祖暅原理”为例探讨数学探究活动的有效落实.教学设计以数学内容本质为核心,创设“二维探究——谁的面积大?”“三维探究——谁的体积大?”“应用探究——球体体积”的进阶探究活动,构建有效的教学情境,以促进学生核心素养的发展。最后反思并总结:(1)问题提出环环相扣,鼓励学生自主探究;(2)基于数学内容本质,合理创设探究活动;(3)精确使用信息技术,有效提升教学质量.
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