检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘文窕
机构地区:[1]福建省永安市燕南街道黄历小学
出 处:《小学生(教学实践)》2015年第5期37-37,共1页Little Learner Magazine
摘 要:在教学中通过情境的创设让学生体验现实或某个典型角色,通过身临其境,触景生情获得对实际的真实感受,把学习的主动权交给学生,引导学生积极主动地参与教学全过程。在参与中探求知识,在探求中掌握知识,在具体的情境中体验学数学的乐趣,从而促进学生主动发展。一、创设问题情境,激发学生的学习兴趣,促进学生主动发展兴趣是最好的老师,是学习的强化剂,是求知的向导,是成长的先兆,是成功的第一步。
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